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“这些博物馆文创产品寓意好,品质也不错,还能代表地方特色,不少年轻人喜欢。”田甜说,以前性价比较高的博物馆文创产品大多是书签、冰箱贴,她常买的也是这类产品,现在多了很多花样,很多人在社交平台晒“大闸蟹”“麻辣烫”等lol比赛下赌注的软件,这些文创产品的出圈不在于产品有多优秀,而是让消费者有体验感,情景式销售让人觉得有意思,能够提供情绪价值。

“‘天水麻辣烫’毛绒玩具售卖现场的这个互动过程lol比赛下赌注的软件,让人感觉很新颖。单价大概在49元至69元,销售人员会扮演成卖麻辣烫的店员,让顾客挑选菜品,会开火、会煮,还会问你要什么辣度。有种小孩儿过家家的感觉。”晓玉说,现场有很多年轻人排队体验,还有非常多小朋友。这种互动式的销售方式,能让人更愿意去了解地域特色文化,我比较喜欢这种形式。

苏州博物馆文创中心相关负责人对中新经纬表示:“在苏州,每年9月下旬的某一天会定为大闸蟹开捕日,于是我们就想到在这一时间节点上对‘蟹黄黄’毛绒系列文创设计出新的情景式体验。我们结合在市场买螃蟹时的捆扎动作,把情景式互动和营造市井氛围店铺的想法落地。除了给‘蟹黄黄’文创捆扎之外,在体验流程中也加入许多馆藏文物元素,例如基于馆藏礼券设计的体验券、打包条,用以丰富消费者的沉浸体验。”

苏州博物馆文创中心相关负责人表示,目前他们文创产品的购买群体以年轻人为主,并涵盖各个年龄阶段。她说:“近几年我们开始思考如何更贴近年轻世代的想法,对年轻人的兴趣点及消费热点持续进行分析。例如去年爆火的‘吴王夫差剑’毛绒系列,源于我们在2022年初观察到毛绒类产品的市场增长明显,且毛绒类产品的消费者多为年轻群体,在这个品类上拓展可能会为苏博文创收获到更多年轻粉丝。”

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此外,会议还特别关注“北疆非遗与民俗文化中的艺术精神”和“艺术史研究的多维交融与多元拓展”,旨在通过对地方艺术形态的观察和体悟,研究北疆非遗与民俗文化中的中国故事和中国叙事。同时,研讨会设置了研究生参会论文评选环节,增设了研究生专场论坛lol比赛下赌注的软件,为来自全国各地的青年学子提供了与学界专家互动交流的平台与契机。(完)